声明式UI¶
声明式描述
开发时只需要去描述UI应该呈现的结果,不用关系内部如何实现,过程交由框架来实现。
状态驱动视图更新
开发过程中不会直接操作UI,而是通过操作状态数据来间接的改变UI内容,
状态:驱动应用变化的数据源
视图:与状态相关联的UI内容
当状态改变时框架会自动更新与状态相关联的视图,实现内容的动态。
自定义组件¶
通过多种组件的租和,封装为可重用、可组合的UI单元。
@Component¶
使用@Component装饰自定义组件
ArkTS通过struct声明组件名,并通过@Component来构成一个自定义组件。
@Entry¶
@Entry表示这是一个入口页面,可以通过UIAbility进行加载,也可以通过路由被访问。
使用@Entry和@Component装饰的自定义组件作为页面的入口,会在页面加载时首先进行渲染。
@Entry
@Componentstruct
ToDoListPage {...}
例如ToDoListPage组件对应如下整个待办页面。
图1 ToDoListPage待办列表
使用@Component装饰的自定义组件,如ToDoItem这个自定义组件则对应如下内容,作为页面的组成部分。
@Componentstruct ToDoItem {...}
图2 ToDoItem
build函数¶
在struct自定义组件内需要使用build方法来进行UI描述。
build方法内可以容纳内置组件和其他自定义组件,如Column和Text都是内置组件,由ArkUI框架提供,ToDoItem为自定义组件,需要开发者使用ArkTS自行声明。
@Entry
@Component
struct ToDoListPage {
//...
build() {
Column(...) {
Text(...)
//...
ForEach(..., (item: string) => {
ToDoItem(...)
}, ...)
}
//...
}
}
配置属性¶
自定义组件的组成使用基础组件和容器组件等内置组件进行组合。但有时内置组件的样式并不能满足我们的需求,ArkTS提供了属性方法用于描述界面的样式。属性方法支持以下使用方式:
- 常量传递
例如使用fontSize(50)来配置字体大小。
Text('Hello World')
.fontSize(50)
- 变量传递
在组件内定义了相应的变量后,例如组件内部成员变量size,就可以使用this.size方式使用该变量。
Text('Hello World')
.fontSize(this.size)
- 链式调用
在配置多个属性时,ArkTS提供了链式调用的方式,通过'.'方式连续配置。
Text('Hello World')
.fontSize(this.size)
.width(100)
.height(100)
- 表达式传递
属性中还可以传入普通表达式以及三目运算表达式。
Text('Hello World')
.fontSize(this.size)
.width(this.count + 100)
.height(this.count % 2 === 0 ? 100 : 200)
- 内置枚举类型
除此之外,ArkTS中还提供了内置枚举类型,如Color,FontWeight等,例如设置fontColor改变字体颜色为红色,并添加fontWeight属性使字体加粗。
Text('Hello World')
.fontSize(this.size)
.width(this.count + 100)
.height(this.count % 2 === 0 ? 100 : 200)
.fontColor(Color.Red)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
布局¶
容器组件¶
对于有多种组件需要进行组合时,容器组件则是描述了这些组件应该如何排列的结果。
ArkUI中的布局容器有很多种,在不同的适用场合选择不同的布局容器实现,ArkTS使用容器组件采用花括号语法,内部放置UI描述。
这里我们将介绍最基础的两个布局——列布局和行布局。
对于如下每一项的布局,两个元素为横向排列,选择Row布局
Row¶
Row() {
Image($r('app.media.ic_default'))
//...
Text(this.content)
//...
}
Column¶
Column() {
Text($r('app.string.page_title'))
//...
ForEach(this.totalTasks,(item: string) => {
TodoItem({content:item})
},...)
}
改变组件状态¶
实际开发中由于交互,页面的内容可能需要产生变化,以每一个ToDoItem为例,其在完成时的状态与未完成时的展示效果是不一样的。
不同状态的视图
声明式UI的特点就是UI是随数据更改而自动刷新的。
@State¶
定义状态变量isComplete,其被@State装饰后,框架内建立了数据和视图之间的绑定,其值的改变影响UI的显示。
@State isComplete: boolean = false;
图6 @State装饰器的作用
用圆圈和对勾这样两个图片,分别来表示该项是否完成,这部分涉及到内容的切换,需要使用条件渲染if / else语法来进行组件的显示与消失,当判断条件为真时,组件为已完成的状态,反之则为未完成。
if (this.isComplete) {
Image($r('app.media.ic_ok'))
.objectFit(ImageFit.Contain)
.width($r('app.float.checkbox_width'))
.height($r('app.float.checkbox_width'))
.margin($r('app.float.checkbox_margin'))
} else {
Image($r('app.media.ic_default'))
.objectFit(ImageFit.Contain)
.width($r('app.float.checkbox_width'))
.height($r('app.float.checkbox_width'))
.margin($r('app.float.checkbox_margin'))
}
@Builder¶
由于两个Image的实现具有大量重复代码,ArkTS提供了@Builder装饰器,来修饰一个函数,快速生成布局内容,从而可以避免重复的UI描述内容。这里使用@Bulider声明了一个labelIcon的函数,参数为icon,对应要传给Image的图片路径。
@Builder labelIcon(icon: Resource) {
Image(icon)
.objectFit(ImageFit.Contain)
.width($r('app.float.checkbox_width'))
.height($r('app.float.checkbox_width'))
.margin($r('app.float.checkbox_margin'))
}
使用时只需要使用@Builder装饰的函数名,即可快速创建布局。
if (this.isComplete) {
this.labelIcon($r('app.media.ic_ok'));
} else {
this.labelIcon($r('app.media.ic_default'));
}
为了让待办项带给用户的体验更符合已完成的效果,给内容的字体也增加了相应的样式变化,这里使用了三目运算符来根据状态变化修改其透明度和文字样式,如opacity是控制透明度,decoration是文字是否有划线。通过isComplete的值来控制其变化。
Text(this.content)
//...
.opacity(this.isComplete ? CommonConstants.OPACITY_COMPLETED : CommonConstants.OPACITY_DEFAULT)
.decoration({ type: this.isComplete ? TextDecorationType.LineThrough : TextDecorationType.None })
onClick¶
最后,为了实现与用户交互的效果,在Row组件上添加了onClick点击事件,当用户点击该待办项时,数据isComplete的更改就能够触发UI的更新。
@Component
struct ToDoItem {
@State isComplete : boolean = false;
@Builder labelIcon(icon: Resource) {...}
//...
build() {
Row() {
if (this.isComplete) {
this.labelIcon($r('app.media.ic_ok'));
} else {
this.labelIcon($r('app.media.ic_default'));
}
//...
}
//...
.onClick(() => {
this.isComplete= !this.isComplete;
})
}
}
循环渲染列表数据¶
刚刚只是完成了一个ToDoItem组件的开发,当我们有多条待办数据需要显示在页面时,就需要使用到ForEach循环渲染语法。
例如这里我们有五条待办数据需要展示在页面上。
totalTasks: Array<string> = [
'早起晨练',
'准备早餐',
'阅读名著',
'学习ArkTS',
'看剧放松'
]
ForEach基本使用中,只需要了解要渲染的数据以及要生成的UI内容两个部分,例如这里要渲染的数组为以上的五条待办事项,要渲染的内容是ToDoItem这个自定义组件,也可以是其他内置组件。
图7 ForEach基本使用
ForEach有两个参数
- 数据源
- 生成器函数
ToDoItem这个自定义组件中,每一个ToDoItem要显示的文本参数content需要外部传入,参数传递使用花括号的形式,用content接受数组内的内容项item。
最终完成的代码及其效果如下。
@Entry
@Component
struct ToDoListPage {
//...
build() {
Column() {
Text(...)
//...
ForEach(this.totalTasks,(item: string) => {
TodoItem({content: item})
},...)
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}