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OpenGL ES

坐标(-1,1)

CPU中央处理器单元

负责运算/控制核心

用处:

  1. 逻辑性强的

图片的解码由CPU完成

GPU图片处理单元

绘图计算 微处理器。显卡中的一个芯片,并发运算的。

  1. 人脸识别 AVFoundation 硬件加速器就是GPU
  2. 渲染视图view
  3. 音视频开发 编码解码
  4. Metal图形处理

用处:

  1. 简单重复高并发的计算

CPU只负责解码,GPU负责计算。

CPU和GPU都有一个缓存区,GPU叫帧缓存区,GPU从帧缓冲区获取数据渲染。

NPU神经网络处理单元

跑神经 人工智能 三维的矩阵x矩阵

管线

流水线。

特点:任务是面向过程的。打包装:先有盒子 然后把东西放进去。是有流程的。

OpenGL就是面向过程的。所有处理都是有这么一个流水线按照步骤处理。

1、固定管线

早期为了方便快速实现功能,封装起来。调用API。但是有局限性,有可能不满足需求。

2、可编程管线

顶点着色器 可以自己实现定制。

片元着色器,每一个像素点的颜色值的计算也可以自己计算来完成。

这样就没有局限性了。

着色器

指一段代码段,方法函数。由GPU完成。

1、顶点着色器

处理顶点的代码段。

处理顶点上运算(iOS系统坐标和屏幕物理坐标系不一样)转换

核心动画(平移,缩放,旋转)图形位置,形变

例:某一个顶点 乘以 旋转矩阵 得到 顶点旋转之后位置

手机屏幕2D模拟3D显示:深度计算

2、片元着色器

处理像素点的颜色值计算的代码段

  1. 显示图片
  2. 调整图片的饱和度(像素点颜色值通过饱和度计算得到新的颜色值,放到帧缓存区,然后由帧缓存区显示到屏幕上)。

顶点着色器负责形变,片元着色器负责每个像素点的色值。