跳转至

迭代器模式

概念

Iterator模式也叫迭代模式,是行为模式之一。

它把对容器中包含的内部对象的访问委让给外部类,使用Iterator(遍历)按顺序进行遍历访问的设计模式。

在应用Iterator模式之前,首先应该明白Iterator模式用来解决什么问题。或者说,如果不使用Iterator模式,会存在什么问题。

  1. 由容器自己实现顺序遍历。直接在容器类里直接添加顺序遍历方法
  2. 让调用者自己实现遍历。直接暴露数据细节给外部。

以上方法1方法2都可以实现对遍历,这样有问题呢?

  1. 容器类承担了太多功能:一方面需要提供添加删除等本身应有的功能;一方面还需要提供遍历访问功能。
  2. 往往容器在实现遍历的过程中,需要保存遍历状态,当跟元素的添加删除等功能夹杂在一起,很容易引起混乱和程序运行错误等。

Iterator模式就是为了有效地处理按顺序进行遍历访问的一种设计模式,简单地说,Iterator模式提供一种有效的方法,可以屏蔽聚集对象集合的容器类的实现细节,而能对容器内包含的对象元素按顺序进行有效的遍历访问。所以,Iterator模式的应用场景可以归纳为满足以下几个条件: - 访问容器中包含的内部对象 - 按顺序访问

角色和职责

GOOD:提供一种方法顺序访问一个聚敛对象的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 为遍历不同的聚集结构提供如开始,下一个,是否结束,当前一项等统一接口。 image.png image-20200621005321848

客户端new一个抽象的集合Aggregate,new一个抽象的迭代器Iterator。

为什么迭代器可以访问各种各样的容器:

首先容器创建了一个迭代器,CreateIterator接口返回一个迭代器。然后把容器的指针扔给迭代器,迭代器拥有了一个指向具体容器的引用,迭代器就可以访问容器。

数组集合创建一个迭代器,创建迭代器然后把自身this传给这个迭代器。迭代器就可以通过这个this指针访问集合,相当于迭代器拥有了一个集合的引用(指针)。然后就可以遍历集合。

迭代器和集合 一来一回,就可以访问。

  • Iterator(迭代器接口): 该接口必须定义实现迭代功能的最小定义方法集 比如提供hasNext()和next()方法。
  • ConcreteIterator(迭代器实现类): 迭代器接口Iterator的实现类。可以根据具体情况加以实现。
  • Aggregate(容器接口): 定义基本功能以及提供类似Iterator iterator()的方法。
  • concreteAggregate(容器实现类): 容器接口的实现类。必须实现Iterator iterator()方法。
在迭代器中 持有 一个集合的 引用;所以通过迭代器,就可以访问集合 `

遍历容器

可以访问各种各样的容器

容器创建了迭代器 其中把容器自己的指针扔给了迭代器。 相当于:迭代器拥有了一个集合的指针引用。 所以通过这个指针可以访问这个集合。

for循环就可以根据迭代器 遍历容器

迭代器抽象层

typedef int Object;
virtual  void  First() = 0; //指向第一个
virtual  void  Next() = 0;//向下移一个
virtual  void  IsDone() = 0;//是否结束
virtual  Object  CurrentItem() = 0; //获取迭代器当前所指元素

抽象集合

virtual  MyIterator *CreateIterator() = 0;
virtual  Object getItem(int index) = 0;//迭代器根据下标获取集合元素
virtual  int getSize() = 0;//get集合的大小

先创建集合Aggregate对象ag 再创建迭代器 根据ag去创建迭代器

集合里面创建迭代器 创建迭代器的时候把自身this指针传进去扔给迭代器。迭代器拥有了集合的指针。迭代器就可以访问集合。

通过迭代器里的指针找到集合,访问集合。

迭代器被谁创建了 就持有谁的引用。

例:

#include <iostream>
using namespace std;

typedef int Object ;
#define SIZE 5 

//注意类的顺序 
class MyIterator
{
public:
    virtual void First() = 0;
    virtual void Next() = 0;
    virtual bool IsDone() = 0;
    virtual Object CurrentItem() = 0;
};

class Aggregate
{
public:
    virtual Object getItem(int index) = 0;
    virtual MyIterator *CreateIterator() = 0;
    virtual int getSize() = 0;
};

class ContreteIterator : public MyIterator
{
public:
    ContreteIterator(Aggregate *ag) 
    {
        _ag = ag;
        _idx = 0;
    }
    ~ContreteIterator()
    {
        _ag = NULL;
        _idx = 0;
    }

    virtual void First()
    {
        _idx = 0;
    }
    virtual void Next()
    {
        if (_idx <  _ag->getSize())
        {
            _idx ++;
        }
    }
    virtual bool IsDone()
    {
        return (_idx == _ag->getSize());
    }
    virtual Object CurrentItem()
    {
        return _ag->getItem(_idx);
    }

protected:
private:
    int         _idx;
    Aggregate   *_ag;
};

class ConcreteAggregate : public Aggregate
{
public:
    ConcreteAggregate()
    {
        for (int i=0; i<SIZE; i++)
        {
            object[i] = i+1;
        }
    }
    virtual ~ConcreteAggregate()
    {

    }
    virtual Object getItem(int index)
    {
        return object[index];
    }
    virtual MyIterator *CreateIterator()
    {
        return new ContreteIterator(this);
    }
    virtual int getSize()
    {
        return SIZE;
    }
protected:
private:
    Object object[SIZE];
};

void main21()
{
    // 创建一个集合
    Aggregate *ag = new ConcreteAggregate();
    // 创建一个遍历这个集合的 迭代器
    MyIterator *it = ag->CreateIterator();


    //通过迭代器 遍历 集合
    for (; !(it->IsDone()); it->Next() )
    {
        cout << it->CurrentItem() << " ";
    }

    //清理相关资源 
    delete it;
    delete ag;
}

void main()
{
    main21();
    system("pause");
    return ;
}

总结

遍历容器的统一的访问接口和统一方法,

STL容器算法迭代器设计理念。

提供了方法统一的访问各种各样的容器。

迭代器:

迭代器里面应该设计一个_currentIndex记录当前的位置。

迭代器里还要有一个访问的集合的指针。接收集合创建迭代器传进来的集合自身指针。

迭代器持有集合的引用。迭代器被谁创建 就持有谁的引用。