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XMPP

XMPP的基本结构

  1. XMPP是一个典型的C/S架构
  2. XMPP中定义了三个角色,客户端,服务器,网关
  3. 服务器同时承担了客户端信息记录,连接管理和信息的路由功能
  4. 基本的网络形式是单客户端通过TCP/IP连接到单服务器,然后在之上传输XML流

XMPP工作原理

  1. 节点连接到服务器
  2. 服务器利用本地目录系统中的证书对其认证
  3. 节点指定目标地址,让服务器告知目标状态
  4. 服务器查找、连接并进行相互认证
  5. 节点之间进行交互

XMPP的优缺点

  1. 优点:开放、安全、分散、可扩展
  2. 缺点:数据负载过重XML、没有二进制传输

Openfire

  1. XMPP协议的服务器实现开源框架

  2. 通过配置Openfifire服务器管理平台实现XMPP协议中的功能

  3. Openfifire服务器管理平台需要配置⼀个进⾏数据存储的数据库

注册、登录、好友、聊天

  1. XMPPStream(通信管道管理对象)
  2. XMPPRoster(好友花名册管理对象)
  3. XMPPJID(账号对象)
  4. XMPPPresence(上线状态对象)
  5. XMPPMessageArchivingCoreDataStorage(聊天消息持久化存储对象)

XMPPFramwork中使用的多播代理GCDMulticastDelegate

iOS中通常的delegate模式只能有一个被委托的对象,这样当需要有多个被委托的对象时,实现起来就略为麻烦,在开源库XMPPFramework中提供了一个GCDMulticastDelegate类,使用它可以为一个对象添加多个被委托的对象,用起来也比较方便,用法简单小结如下:

#import "HHMulDelegateVC.h"
#import <GCDMulticastDelegate.h>
#import "PersonOne.h"
#import "PersonTwo.h"

//1、定义一个协议
@protocol MyDelegate
@optional
- (void)runTo:(NSString *)string;
@end

@interface HHMulDelegateVC ()
{
    //2、在需要使用delegate的类中定义一个GCDMulticastDelegate变量
    GCDMulticastDelegate<MyDelegate> *multiDelegate;
}
@end

@implementation HHMulDelegateVC

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    GCDMulticastDelegate<MyDelegate> *multiDelegate = (GCDMulticastDelegate <MyDelegate> *)[[GCDMulticastDelegate alloc] init];

    //3、定义多个实现了协议MyDelegate的类,如Object1和Object2;
    PersonOne *o1 = [[PersonOne alloc]init];
    PersonTwo *o2 = [[PersonTwo alloc]init];

    //4、在需要使用delegate的地方使用如下代码,将多个被委托的对象,添加到multiDelegate的delegate链中。
    [multiDelegate addDelegate:o1 delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
    [multiDelegate addDelegate:o2 delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];

    [multiDelegate runTo:@"多播"];
}

@end

多播的delegate与通常的delegate不同,multiDelegate并没有实现协议中的方法,而是将协议中的方法转发到自己delegate链中的对象。 对multiDelegate对象调用runTo方法时,由于GCDMulticastDelegate没有实现runTo方法,因此该类的methodSignatureForSelectorforwardInvocation函数会被触发,在该函数中会遍历delegate链,对每一个delegate对象调用runTo方法,从而实现了多个delegate。

同时,在对multiDelegate调用协议方法时,采用的是异步的方式,协议方法会立刻返回,不会阻碍当前函数。

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